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写吗|使用手册

写吗|AI 创作完整使用手册

这不是一份只介绍按钮的功能清单。本手册用一部短剧从立项到镜头成片的实际过程,说明项目目录怎么建、固定资产怎么定稿、右键菜单每一项什么时候用、批量队列怎么安排,以及怎样让角色、场景、画风和镜头连续性尽量统一。

0. 先选模式:普通用户四步,开发者配置模板

简单模式(默认)

面向普通创作者。只需选择模板、固定资产、脚本或故事收件箱,再点击“开始自动创作”。

选择模板 → 选择素材 → 放入脚本 → 自动生产
开发者模式

面向工作流作者。用于封装 ComfyUI、暴露参数、配置阶段依赖、条件循环、输入输出映射和失败回退。

封装一次 → 发布模板 → 客户简单使用
最重要的边界:AI 创作编导器按模板作者预先配置的任务图运行。它能判断、重试、回退和传递产物,但不会临时发明新的工作阶段。

选择单个脚本时只生产当前作品;选择目录并开启持续监听时,该目录成为故事收件箱。新增故事自动排队,删除来源撤销尚未完成的对应任务。

截图占位 0:简单模式与开发者模式
左侧展示普通用户四步界面,右侧展示开发者的工作流封装与阶段编排。
建议文件名:images/guides/ai-creation-00-simple-and-developer-modes.png

1. 先理解:AI 创作在短剧生产中负责什么

制作一部短剧时,可以把整套系统理解成四个岗位:

部分 在短剧生产中的角色 主要负责
写吗项目与文件树 制片办公室与资料库 管理世界观、角色、场景、剧本、分镜、输出和历史文件
Ollama 或写吗 AI 编剧助理、场记文字助理 可选地拆剧本、提取角色场景、整理镜头提示词、生成结构化计划
ComfyUI 摄影棚与后期机房 真正执行角色图、场景图、分镜图、图生视频、放大、修复等工作流
AI 创作编导器(模板驱动) 编导与执行制片 建立任务计划,决定 A 做完后谁接着做、每个镜头用哪些固定资产、失败后重试还是回退

因此,AI 创作并不是“点一下就凭空完成整部短剧”的单一模型。它的价值是把多套已经调通的创作应用组织成一条可以检查、排队、恢复和局部重做的生产线。

截图占位 1:短剧生产总览
建议画面:左侧项目文件树,中间 AI 创作应用,右侧或独立窗口显示整部作品任务列表。用箭头标出“资料与固定资产 → 剧本 → 分镜图 → 视频 → 正式作品”。
建议文件名:images/guides/short-drama-01-overview.png

2. 本手册使用的示例短剧

下面以一部 3 分钟短剧《雨夜来电》为例:

  • 主要角色:林夏、周明;
  • 主要场景:雨夜车站、出租车内、旧公寓楼道;
  • 固定道具:红色雨伞、银色手机;
  • 视觉风格:写实电影感、蓝青冷色、16:9;
  • 预计镜头:12 个;
  • 生产流程:剧本分析 → 镜头提示词 → 分镜候选图 → 镜头视频 → 全片连续性检查。

实际项目可以只有一个角色,也可以有几十个场景。关键不是数量,而是先把能重复使用的内容做成固定资产,再让每个镜头引用同一套资产。

3. 第一步:建立适合短剧生产的项目目录

推荐先建立以下结构:

雨夜来电/
├─ 01_项目说明/
│  └─ 制作说明.md
├─ 02_世界观/
│  ├─ 世界设定.md
│  └─ 视觉规范/
│     └─ 视觉风格.md
├─ 03_固定资产/
│  ├─ 角色/
│  │  ├─ 林夏/
│  │  └─ 周明/
│  ├─ 场景/
│  │  ├─ 雨夜车站/
│  │  ├─ 出租车内/
│  │  └─ 旧公寓楼道/
│  ├─ 道具/
│  │  ├─ 红色雨伞/
│  │  └─ 银色手机/
│  └─ 固定底板/
├─ 04_剧情/
│  ├─ 00_故事梗概.md
│  ├─ 01_正式剧本.md
│  └─ 02_镜头文本/
├─ 05_分镜/
├─ 06_音频/
└─ 07_正式作品/

3.1 什么叫“固定资产”

固定资产是整部作品反复引用、不能每个镜头重新随机决定的内容,例如:

  • 角色的脸型、年龄、发型、常服、职业服装和身高比例;
  • 场景的空间结构、门窗位置、家具位置、主色调;
  • 关键道具的外形和颜色;
  • 固定机位底板、片头版式、标志性特效;
  • 已确定的角色多视图和场景参考图。

角色候选图刚生成时仍然只是“候选”。确认以后,应在项目 AI 资产库中标记为“正式 / 固定参考”,或放入对应角色、场景、道具的正式子目录。后续镜头不要再混用未定稿候选。

3.2 为什么不能直接从剧本开始批量生成

如果没有先固定角色和场景,常见结果是:

  • 镜头 1 的角色是短发,镜头 2 变成长发;
  • 同一间客厅每个镜头的窗户和沙发位置不同;
  • 服装颜色、年龄、脸型不断漂移;
  • 后期发现角色不统一,只能整批重做。

正确顺序通常是:

世界观与视觉规范
→ 角色、场景、道具固定资产
→ 正式剧本与镜头表
→ 全片分镜候选图
→ 锁定分镜
→ 全片视频
→ 音频、字幕、剪辑与正式输出
截图占位 2:短剧项目目录
展示完整文件树,重点展开“03_固定资产”“04_剧情”“05_分镜”“07_正式作品”。
建议文件名:images/guides/short-drama-02-project-tree.png

4. 第二步:先写世界观和视觉规范

02_世界观/视觉规范/视觉风格.md 中,建议至少写明:

# 《雨夜来电》视觉规范

- 画幅:16:9
- 主风格:写实电影感
- 主色:蓝青冷色,室内允许少量暖黄灯光
- 时间:现代城市
- 镜头质感:35mm 电影镜头,轻微景深,不使用夸张广角
- 角色一致性:脸型、发型、年龄、常服保持一致
- 画面文字:禁止字幕、乱码、水印和徽标
- 暴力程度:不出现血腥特写

这些规则可以通过以下方式带入创作:

  1. 在视觉规范文件或目录上右键;
  2. 选择“加入当前创作素材”;
  3. 再把角色、场景、剧本加入当前创作素材;
  4. 使用“使用所选素材创作…”让系统推荐能接收这些资料的应用。

如果应用已经作为项目模板部署,世界观和视觉规范也可以由应用自动从项目绑定目录读取,不需要每次手工选择。

5. 第三步:制作角色固定资产

5.1 每个角色单独建立目录

例如:

03_固定资产/角色/林夏/
├─ 角色设定.md
├─ 候选/
└─ 正式多视图/

角色设定.md 可以这样写:

# 林夏

- 年龄:27 岁
- 身份:急诊科护士
- 脸型:偏窄鹅蛋脸
- 发型:黑色齐肩直发,右侧耳后
- 常服:米白风衣、深灰针织衫、黑色长裤
- 标志:左眼下方有一颗很浅的小痣
- 气质:克制、疲惫、警觉
- 禁止变化:不得改变发色、年龄、脸型和风衣颜色

5.2 单个角色怎么生成

推荐操作:

  1. 林夏 目录上右键;
  2. 选择“在此创建…”;
  3. 选择角色定妆、角色头像或角色多视图应用;
  4. 让应用读取 角色设定.md
  5. 第一次先生成 2~4 个候选;
  6. 选择最合适的候选作为正式角色;
  7. 再用正式候选生成正面、左侧、右侧、背面、半身、全身和常用表情;
  8. 在“AI 创作应用管理 → 更多 ▾ → 打开项目资产”中,将选定素材标记为“正式 / 固定参考”。

如果右键目录只想把当前目录直接交给某个指定应用,不希望使用之前加入的其他素材,选择“直接使用创作应用…”。

5.3 角色批量生成怎么安排

如果有 10 个角色,可以让“每个直接子目录是一条任务”:

03_固定资产/角色待生成/
├─ 林夏/
│  └─ 角色设定.md
├─ 周明/
│  └─ 角色设定.md
└─ 陈警官/
   └─ 角色设定.md

然后:

  1. 角色待生成 上右键;
  2. 选择“批量处理此目录…”;
  3. 选择支持“每个子目录一条任务”的角色生成应用;
  4. 将“每个任务生成次数”设为 3 或 4;
  5. 先运行首件,确认角色图比例、文件名和输出位置;
  6. 确认后继续全部角色;
  7. 最后逐个挑选正式角色,而不是把所有候选直接交给分镜流水线。

5.4 角色换装怎么管理

同一角色的不同造型不要混在一个没有说明的目录里,推荐:

03_固定资产/角色/林夏/
├─ 01_常服_米白风衣/
├─ 02_护士服/
└─ 03_雨夜湿发版/

剧本镜头中应明确写“林夏·常服”或“林夏·护士服”。如果只写“林夏”,编排器只能使用默认或第一个匹配目录,不能凭空知道当前剧情应该穿哪一套。

截图占位 3:角色固定资产制作
建议同时展示角色目录、右键“在此创建…”,以及项目 AI 资产库中“候选”和“正式 / 固定参考”的状态。
建议文件名:images/guides/short-drama-03-character-assets.png

6. 第四步:制作场景、道具和固定底板

6.1 场景目录怎么写

03_固定资产/场景/雨夜车站/
├─ 场景设定.md
├─ 白天参考/
├─ 雨夜参考/
└─ 正式底板/

场景设定.md 建议写:

# 雨夜车站

- 位置:老城区地面公交站
- 结构:左侧广告灯箱,中间长椅,右侧站牌
- 路面:湿润反光
- 主光:冷蓝路灯
- 辅光:广告灯箱暖白光
- 固定物件:长椅、站牌、广告灯箱位置不得互换
- 默认时间:深夜

6.2 场景批量生成

和角色一样,可以让每个场景子目录成为一条批量任务:

场景待生成/
├─ 雨夜车站/
├─ 出租车内/
└─ 旧公寓楼道/

先批量生成低成本场景候选,再挑选正式场景。正式场景确认以后,分镜工作流只引用正式目录。

6.3 道具和固定底板什么时候需要

以下内容建议做成独立固定资产:

  • 剧情关键道具:手机、戒指、武器、特殊车辆;
  • 经常出现的场景空镜;
  • 多个镜头反复使用的固定机位;
  • 片头、栏目包装、产品展示底板;
  • 需要在后续合成中保持位置不变的构图。

如果道具只在一个远景里出现,而且没有剧情连续性要求,可以不单独制作;如果道具需要特写或推动剧情,就应先固定。

7. 第五步:整理剧本,让系统能稳定识别

7.1 最稳妥的镜头文本格式

即使使用 Ollama 智能拆镜,正式生产前也建议检查并保存结构化镜头文本:

# 镜头001:车站等待

- 场景:雨夜车站
- 角色:林夏·常服
- 道具:红色雨伞、银色手机
- 景别:中景
- 机位:平视,35mm
- 动作:林夏站在广告灯箱旁查看手机,抬头望向道路
- 情绪:焦虑但克制
- 对白:林夏:“你到底在哪里?”
- 时长:4 秒
- 连续性:下一镜头延续同一站位和湿发状态

# 镜头002:来电显示

- 场景:雨夜车站
- 角色:林夏·常服
- 道具:银色手机
- 景别:手机特写
- 动作:来电界面亮起,林夏的手指停在接听键上
- 时长:2 秒

稳定识别的关键:

  • 角色名称必须与角色目录一致;
  • 场景名称必须与场景目录一致;
  • 换装要写具体版本;
  • 同一角色不要一会儿写全名、一会儿写昵称,除非在别名表中明确登记;
  • 每个镜头尽量只描述一个连续动作;
  • 需要继承上一镜头时写明连续性要求。

7.2 Ollama 智能拆镜怎么用

适合:一篇完整剧本还没有镜头表,需要提取角色、场景、动作、对白和时长。

流程:

  1. 选择 01_正式剧本.md
  2. 打开“整部作品自动生产…”;
  3. 拆镜方式选择作者配置的 Ollama 智能拆镜;
  4. 使用写吗内置 Ollama 时,地址应填写实际内置端口,通常为 http://127.0.0.1:21434
  5. 先建立任务计划,不立即运行 ComfyUI;
  6. 检查拆出的镜头、角色和场景是否匹配;
  7. 修改错误名称后再开始整部作品运行。

不使用 Ollama 时,可以按标题、段落或“每个镜头一个文件”拆分。当前编导器 的排队、依赖、恢复和 A→B→C 并不依赖 Ollama。

7.3 只处理一小段剧本

编辑器中选中一段文字后,可使用:

  • “使用 AI 创作应用处理选中文字”;
  • “使用 AI 创作应用处理当前文档”。

适合临时生成一个镜头提示词、概念图或对白分析,不必启动整部作品流水线。

截图占位 4:结构化镜头文本
展示镜头标题、场景、角色、服装、景别、动作、对白、时长和连续性字段。
建议文件名:images/guides/short-drama-04-script-format.png

8. 文件树右键“AI 创作”菜单每一项是做什么的

下面是实际使用时最容易混淆的部分。

菜单项 它做什么 最适合的情境 不适合的情境
加入当前创作素材 把当前角色、场景、剧本、世界观、图片或目录放进本次“素材篮” 先选林夏,再选雨夜车站,最后选某个镜头一起生成 只想处理当前一个文件,不想带入之前素材
使用所选素材创作… 使用素材篮和当前右键内容,自动推荐能接收这些资料的应用 角色+场景+剧本组合生成分镜 素材篮里有上一次项目残留内容
在此创建… 根据当前位置和项目目录用途,推荐在这里创建角色、场景、分镜、图片或视频 角色/林夏 中创建角色图;在 场景/雨夜车站 中创建场景图 需要一次处理整个目录中的每个文件
清空当前创作素材 清空素材篮,防止上一轮角色或场景继续被带入 完成一个组合镜头后,开始另一组完全不同的素材 清空已经生成的项目资产;它不会删除文件
直接使用创作应用… 只把当前右键文件或目录带入指定应用,不使用素材篮 单图修复、单目录图片反推、只处理一个剧本文件 需要角色、场景、世界观一起组合
批量处理此目录… 把目录转换成多条任务,按“每文件”或“每直接子目录”排队 批量角色、场景、图片修复、放大、多参考图任务 需要多个阶段 A→B→C 的整部作品
生成整部作品… 把剧本文件或目录交给项目流水线,建立所有镜头任务 短剧、漫画、连续分镜、整套产品视频 只生成一张角色头像

8.1 最常用的三种组合

只处理当前内容:

右键文件或目录
→ 直接使用创作应用…

组合多个资料生成一个结果:

右键角色 → 加入当前创作素材
右键场景 → 加入当前创作素材
右键镜头文本 → 使用所选素材创作…

把整部短剧交给编导计划:

右键正式剧本或镜头目录
→ 生成整部作品…

8.2 “在此创建…”与“直接使用创作应用…”的区别

  • “在此创建…”会根据目录身份推荐,例如在角色目录优先推荐角色应用,在场景目录优先推荐场景应用;
  • “直接使用创作应用…”不判断你想创建什么,直接让你选择应用,并将当前右键内容作为输入和输出上下文;
  • 两者的输出默认都应回到实际右键位置下的 结果,或由项目模板规定进入对应资产目录。
截图占位 5:文件树右键 AI 创作菜单
完整展示“加入当前创作素材、使用所选素材创作、在此创建、清空、直接使用、批量处理、生成整部作品”,并用标注说明适用范围。
建议文件名:images/guides/short-drama-05-context-menu.png

9. 左侧“AI 创作”与“AI 创作应用管理”怎么用

9.1 左侧“AI 创作”

这是日常使用入口,主要按钮包括:

  • 导入应用:安装作者提供的 .xmwf
  • 刷新:重新读取已安装应用;
  • 结果:打开最近生成的图片、视频和文本结果;
  • 清空所选:清空通过文件树加入的当前创作素材;
  • 开始创作:运行当前应用;
  • 准备与修复:检查 ComfyUI、模型、节点和输入;
  • 取消:请求停止当前任务。

日常单次生成、素材组合和查看结果都可以在这里完成。在完整管理窗口中,还可以打开“更多 ▾”:

  • 从当前项目重新填充:重新读取当前正文、选区、目录和项目资料;
  • 部署示例项目:按应用模板建立短剧目录;
  • 制作导航:查看先制作角色、场景还是镜头的建议顺序;
  • 打开项目资产:管理候选、正式 / 固定参考、归档和已有素材导入。

9.2 “AI 创作应用管理…”

管理窗口包含:

  • 创作:安装、选择和运行应用;
  • 官方应用中心:发现和安装应用;
  • 批处理:将一个目录变成生产队列;
  • 作者工具:工作流开发者封装 .xmwf,普通用户通常不需要。

9.3 “整部作品自动生产…”

这是短剧、漫画、连续视频等项目的编导窗口。它不是普通批处理的另一个名字,而是能理解镜头、阶段依赖、角色场景匹配和首选候选的项目流水线。

10. “批量处理”和“排队”到底是什么

10.1 三个词的区别

名称 实际含义
批量 把一个目录拆成许多独立任务
排队 这些任务等待依次提交给 ComfyUI;低显存电脑通常应顺序运行
抽卡 / 生成次数 同一条任务重复生成多个候选,不是把同一文件误处理多次

10.2 两种批量拆分方式

每个文件一条任务:

适合:100 张照片修复、100 张图放大、每个文本文件生成一张配图。

待处理/
├─ 001.png   → 任务 1
├─ 002.png   → 任务 2
└─ 003.png   → 任务 3

每个直接子目录一条任务:

适合:每个角色一个多参考图目录、每个商品一组图片、每个场景一组素材。

角色多视图/
├─ 林夏/     → 任务 1,目录内多图一起输入
├─ 周明/     → 任务 2
└─ 陈警官/   → 任务 3

10.3 批量窗口怎么操作

  1. 打开“AI 创作应用管理…”;
  2. 选择“批处理”;
  3. 选择已安装应用;
  4. 选择源目录;
  5. 设置“每个任务生成次数”;
  6. 决定是否开启持续监听;
  7. 点击“开始目录生产”。

常用按钮:

  • 选择目录:设置源目录;
  • 开始目录生产:建立并运行新批次;
  • 继续最近未完成批次:程序关闭或中断后继续;
  • 停止监听 / 取消:停止继续接收新任务或请求取消当前批次。

10.4 首件确认是什么

普通目录批处理建议先只运行第一条任务:

  1. 第一条任务完成;
  2. 检查角色是否正确、画幅是否正确、输出目录是否正确;
  3. 点击确认后继续剩余任务;
  4. 取消则保留首件结果,但停止后续批次。

首件确认是防止一次错误配置浪费几十个小时的关键步骤。

10.5 持续监听是什么

普通批处理的“持续监听”只负责把新增文件或新增子目录变成互相独立的批量任务

  • 文件复制完成后自动排队;
  • 多参考图目录会等待凑齐作者规定的数量;
  • 未凑齐的目录不会堵住其他已经就绪的任务;
  • 停止监听后不再接收新任务;
  • 它不会自动为一个新故事建立完整 A→B→C 镜头工程。

需要“放入一个故事脚本,整部作品按角色、场景、固定资产和阶段依赖自动往下跑”时,应使用后面的实时编导队列

10.6 短剧制作中批量功能最适合做什么

  • 批量生成全部角色的第一轮候选;
  • 批量生成全部场景固定图;
  • 批量放大已经锁定的分镜图;
  • 批量修复或统一尺寸;
  • 批量生成每个镜头的独立配音文件;
  • 批量处理已有视频片段。

批量不负责理解“镜头 2 必须等待镜头 1”“B 必须读取 A 的文案”。这些属于整部作品流水线。

截图占位 6:批处理与排队
展示批处理页的源目录、每任务生成次数、持续监听、开始目录生产、继续未完成和任务状态“完成 / 失败 / 排队”。
建议文件名:images/guides/short-drama-06-batch-queue.png

10.7 实时编导队列是什么

实时编导队列是项目级长期生产入口。用户先选好作品流水线、角色目录、场景目录和其他固定资产,再把“剧本/镜头来源”设为一个长期收件箱。

故事收件箱/
├─ 故事A/
│  └─ 正式剧本.md
├─ 故事B.md
└─ 故事C/
   ├─ 剧本.md
   └─ 补充设定.md

启动以后:

  • 新增一个故事脚本文件,会自动加入整部作品队列;
  • 新增一个故事子目录,会把目录中的剧本与补充资料作为一个独立工程;
  • 来源会等待复制和保存稳定后再开始,避免读取半截文件;
  • 点击“开始实时编导”时,会锁定当前作品流水线、能力工作流以及已选择固定资产的路径快照;之后每个故事都按这套配置建立镜头与 A→B→C 任务;
  • 角色库、场景库目录中的素材内容可以继续更新;但要更换整套固定资产选择,应停止后重新启动实时编导,避免同一批故事混用两套资产;
  • 删除来源文件或故事目录,会从当前实时队列移除对应来源;正在运行时会请求安全停止;
  • 已经生成的结果和运行历史不会因为删除来源而被自动清理;
  • 默认不会因为作者每次保存脚本就整部重跑;需要时可开启“已完成来源修改后重新排队”。

普通持续批处理适合“100 张图各自放大”;实时编导适合“每放入一个故事,就建立一套整部作品生产工程”。

11. 普通批量与“整部作品自动生产”的区别

对比 批量处理此目录 整部作品自动生产
任务来源 文件或直接子目录 剧本镜头、全局任务和项目固定资产
任务之间关系 通常互相独立 可以 A→B→C、跨镜头、条件分支
角色场景匹配 由当前应用读取目录 按镜头名称、角色名、场景名和项目绑定自动匹配
候选选择 每任务生成多次 每阶段候选、首选候选、质量门槛
中断恢复 继续最近未完成批次 恢复整个编导计划和阶段状态
适合 放大、修复、独立角色或场景批量 整部短剧、漫画、连续视频、完整栏目

一个简单判断:

  • 每一项互不依赖,用批量处理
  • 后一项需要前一项结果,或要按镜头引用角色场景,用整部作品自动生产

12. 第六步:把整部短剧交给编导计划

12.1 从哪里进入

两种入口:

正式剧本或镜头目录右键
→ 生成整部作品…

或:

扩展菜单
→ 整部作品自动生产…

右键入口会自动把当前剧本或目录作为来源;扩展菜单适合先打开窗口,再手工选择来源。

12.2 编导窗口中的主要设置

设置 应该怎么填
作品流水线 选择作者提供的短剧整部作品流水线应用
剧本/镜头来源 选择正式剧本、镜头文本目录或多个镜头文件
角色素材目录 选择 03_固定资产/角色
场景素材目录 选择 03_固定资产/场景
按名称匹配 通常开启;角色和场景名称应与剧本一致
场景未写名称时按镜头序号 只在目录确实按镜头顺序准备时开启
未识别角色时用第一个角色 测试可开启,正式短剧建议关闭或谨慎使用
运行配置 选择均衡、快速草稿、低显存等作者提供的配置
运行方式 无人值守草稿、分阶段确认、仅选中范围
执行顺序 先完成 A 再跑 B,或逐镜头 A→B→C
每镜头图片 每个镜头生成多少张分镜候选
每镜头视频 每个镜头生成多少段视频候选
镜头范围 测试时只跑 1~3,正式时再跑全部

12.3 编导窗口中的按钮

按钮 作用 推荐使用时机
一键开始整部作品 没有计划时自动建立计划、预检并运行 已经熟悉流水线后
选择能力工作流 为图片、视频、配音等能力选择实际 .xmwf 高质量与低显存工作流切换
设置各阶段次数 分别设置角色、场景、分镜、视频等阶段候选数 正式建立计划前
建立任务计划 只生成镜头和任务清单,不立即占用显卡 第一次运行必须先看计划
检查全部环境 检查所有阶段需要的模型、节点和工作流 正式运行前
开始 / 继续运行 从未完成任务继续 首次运行或断点恢复
只重试失败 只重新运行失败项 少数镜头失败时
重做某个镜头 重置指定镜头及相关下游任务 某个镜头内容不满意时
设为首选候选 指定下游阶段必须优先使用哪个候选 分镜确认、视频确认时
取消运行 请求停止继续提交任务 参数错误或需要暂停时
打开结果目录 打开本次运行输出 检查候选和报告
截图占位 7:整部作品自动生产窗口
完整展示剧本来源、角色目录、场景目录、运行方式、执行顺序、候选数、镜头范围和全部操作按钮。
建议文件名:images/guides/short-drama-07-director-window.png

12.4 怎样启动实时编导

  1. 选择一个支持整部作品流水线的 AI 创作应用;
  2. 把“剧本/镜头来源”设为专门的故事收件箱目录;
  3. 选择角色素材目录、场景素材目录,并通过“当前创作素材”选好作品需要的固定资产;
  4. 确认能力工作流和各阶段候选次数;
  5. 勾选“识别后自动运行整部作品”;
  6. 通常保留“删除来源时撤销队列”;
  7. 点击“开始实时编导”;此时系统会保存本轮固定资产选择快照;
  8. 之后可以不断向收件箱放入新故事脚本或新故事目录。

实时自动生产会使用无人值守草稿方式执行。需要逐阶段挑图和人工确认时,应继续使用普通的“建立任务计划 → 开始 / 继续运行”,不要把实时收件箱当作审核界面。

队列状态保存在当前项目的:

.xiema/workflow-apps/pipelines/live-queues/

停止监听或关闭窗口后,未完成来源仍可在下次启动实时编导时继续识别。

截图占位 7B:实时编导队列
展示故事收件箱、角色目录、场景目录、自动运行、删除来源撤销、稳定秒数、开始/停止实时编导和队列状态。
建议文件名:images/guides/short-drama-07b-live-director-queue.png

13. 第一次跑整部短剧,推荐这样设置

不要第一次就无人值守跑 100 个镜头。推荐:

运行方式:分阶段确认
执行顺序:先完成 A 阶段,再跑 B 阶段
每镜头图片:2
每镜头视频:1
镜头范围:1 至 3

操作顺序:

  1. 选择流水线;
  2. 选择剧本、角色目录和场景目录;
  3. 点击“建立任务计划”;
  4. 检查镜头 1~3 识别到的角色和场景;
  5. 点击“检查全部环境”;
  6. 点击“开始 / 继续运行”;
  7. 第一阶段图片全部完成后,挑选首选分镜;
  8. 再继续视频阶段;
  9. 检查输出目录和连续性;
  10. 确认无误后,再把镜头范围改为全部。

14. “先完成 A,再跑 B”与“逐镜头 A→B→C”怎么选

14.1 阶段优先

全部镜头:剧本分析
→ 全部镜头:分镜图片
→ 人工检查并锁定全片分镜
→ 全部镜头:视频

适合:

  • 希望先检查全片角色和场景是否统一;
  • 图片生成快、视频生成昂贵;
  • 需要在进入视频前统一修改构图;
  • 多数短剧正式生产。

这是短剧最推荐的默认方式。

14.2 镜头优先

镜头001:A→B→C
镜头002:A→B→C
镜头003:A→B→C

适合:

  • 下一镜头必须立即使用上一镜头最后一帧;
  • 每个镜头都需要完整验证后才继续;
  • 镜头数量少;
  • 生产方式更接近逐镜头精修。

缺点是可能到镜头 20 才发现全片画风问题,前面的镜头已经生成了昂贵视频。

15. A 生成文案或图片,B 才能运行的实际逻辑

短剧流水线可以这样安排:

A:分析镜头并输出结构化文案或 JSON
   ↓ 只有 A 真实产生文件,B 才能运行
B:读取 A 的提示词、角色多视图和场景参考,生成分镜候选图
   ↓ 只有 B 产生可用图片,C 才能运行
C:读取 B 的首选图片和镜头动作,生成镜头视频
   ↓
D:读取全部镜头视频,生成全片连续性报告或后续合成任务

关键规则:

  • A 只显示“完成”但没有实际输出,B 不运行;
  • A 输出 .txt.md.json 等文本文件时,B 可以读取正文;
  • B 有多张候选时,C 优先使用“首选候选”;
  • 没有人工首选时,可按流水线设置使用第一个成功候选或评分最高候选;
  • 上游文件被删除后,恢复任务会重新检查,不会盲目继续;
  • C 连续失败时,流水线可以只重试 C,或回退 B 重新生成图片。

15.1 一个有角色和空景分支的例子

A:分析镜头类型
├─ 有人物 → B1:人物分镜工作流
└─ 无人物 → B2:空景工作流

B1 或 B2 成功
→ C:图生视频

普通用户不需要自己写条件表达式。流水线作者应把条件分支预先配置好,用户只需要选择正确的短剧流水线。

15.2 跨镜头连续性

例如镜头 2 需要承接镜头 1:

镜头001 的最后一帧
→ 作为镜头002 的参考图

当前编导器可以使用上一镜头或指定镜头的产物。适合:

  • 人物连续走动;
  • 同一机位连续动作;
  • 开门、转身、坐下等动作衔接;
  • 镜头间需要相同光线和站位。

不是所有镜头都应该强行继承上一帧。切换场景、时间跳跃或特写转远景时,应由编导计划决定是否使用。

截图占位 8:短剧 A→B→C 阶段图
展示“镜头分析 → 人物/空景分支 → 分镜候选 → 首选图片 → 视频 → 全局报告”,并标出上游无产物时下游不运行。
建议文件名:images/guides/short-drama-08-stage-flow.png

16. 怎样让整部短剧尽量统一

统一性不是只靠一句“保持人物一致”解决的,需要同时控制资料、资产、工作流和检查流程。

16.1 固定名称

  • 剧本、角色目录和场景目录使用同一名称;
  • 角色别名集中登记,不要在每个镜头随意换称呼;
  • 换装版本写进名称,例如“林夏·护士服”。

16.2 固定正式资产

  • 每个角色至少有正式正面、侧面、半身和全身参考;
  • 每个主要场景至少有一张正式结构参考图;
  • 分镜阶段只引用正式资产,不混用候选;
  • 新版本资产不要覆盖旧版本,应保留版本目录。

16.3 固定视觉规范

全片统一:

  • 画幅与分辨率;
  • 主色调与光线原则;
  • 镜头语言;
  • 禁止字幕、乱码、水印;
  • 年代、地域和服化道规则。

16.4 固定模型与能力工作流

  • 同一角色阶段尽量使用同一套模型、LoRA 和角色控制方式;
  • 同一批分镜不要中途无记录地换模型;
  • 低显存工作流和高质量工作流可以替换,但应在任务计划中明确;
  • 更换尚未运行阶段的能力工作流,不应改变已经锁定的剧本和固定资产。

16.5 分阶段锁定

推荐生产关卡:

关卡 1:世界观、视觉规范定稿
关卡 2:角色、场景、道具固定资产定稿
关卡 3:全片分镜图片定稿
关卡 4:全片视频候选定稿
关卡 5:配音、音乐、字幕和剪辑
关卡 6:正式输出与归档

每过一关再进入下一关,避免视频全部生成后才发现角色固定图选错。

16.6 使用首选候选

  • 每个角色、场景、分镜和视频可以有多个候选;
  • 人工确认后点击“设为首选候选”;
  • 下游阶段优先使用首选;
  • 没有可靠视觉评分工作流时,不要宣称系统能自动判断真正的审美最佳。

16.7 使用上一镜头产物与全局任务

  • 连续动作镜头可引用上一镜头最后一帧;
  • 全部镜头完成后,可运行全局连续性报告;
  • 全局报告可汇总角色、场景、镜头输出和失败项;
  • 最终剪辑、配音和字幕是否自动完成,取决于所安装流水线是否包含相应应用。
截图占位 9:短剧统一性控制
建议用一张检查板展示“固定名称、正式角色、正式场景、视觉规范、统一工作流、首选候选、上一镜头、全局报告”。
建议文件名:images/guides/short-drama-09-consistency.png

17. 《雨夜来电》从零到整部作品的完整操作示例

17.1 立项

  1. 建立项目目录;
  2. 写故事梗概;
  3. 写视觉规范;
  4. 确定角色、场景和关键道具清单。

17.2 生成固定资产

角色:

  • 林夏:4 个候选 → 选择 1 个 → 生成多视图 → 设为正式;
  • 周明:4 个候选 → 选择 1 个 → 生成多视图 → 设为正式。

场景:

  • 雨夜车站:3 个候选 → 锁定结构和灯光;
  • 出租车内:3 个候选 → 锁定座位和车窗方向;
  • 旧公寓楼道:3 个候选 → 锁定楼梯和门牌位置。

道具:

  • 红色雨伞;
  • 银色手机。

17.3 剧本拆镜

假设拆成 6 个示例镜头:

镜头 场景 角色 主要动作 连续性
001 雨夜车站 林夏 查看手机,等待 建立人物和场景
002 雨夜车站 林夏 手机来电特写 延续同一雨伞和湿发
003 出租车内 周明 接起电话但沉默 新场景,不继承上一帧
004 雨夜车站 林夏 听到电话后转身 继承镜头 002 的人物状态
005 旧公寓楼道 林夏、周明 两人在楼道相遇 双角色,需两组多视图
006 旧公寓楼道 林夏、周明 周明交出手机 道具连续性和手部特写

17.4 建立编导计划

推荐设置:

运行方式:分阶段确认
执行顺序:阶段优先
图片候选:每镜头 3 张
视频候选:每镜头 1 段
角色目录:03_固定资产/角色
场景目录:03_固定资产/场景

点击“建立任务计划”后,先检查:

  • 镜头 005 是否同时匹配林夏和周明;
  • 镜头 006 是否带入银色手机;
  • 镜头 003 是否错误继承雨夜车站;
  • 每个镜头输出目录是否独立;
  • A、B、C 阶段数量是否符合预期。

17.5 先跑全片分镜图

  1. 运行全部图片阶段;
  2. 每个镜头检查 3 张候选;
  3. 选择首选候选;
  4. 不满意的镜头使用“重做某个镜头”;
  5. 只重做图片,不立即重做全部视频;
  6. 全片分镜锁定以后,再进入视频。

17.6 再跑视频阶段

  1. 确认每个镜头已经有首选图片;
  2. 点击“开始 / 继续运行”;
  3. 视频工作流自动读取对应镜头的首选图;
  4. 镜头 004 可以引用镜头 002 或指定连续参考;
  5. 某个视频失败时先“只重试失败”;
  6. 如果连续失败是因为分镜不适合动画,再回退重做该镜头图片。

17.7 最终检查

检查:

  • 角色脸型、发型和服装;
  • 场景结构和光线;
  • 手机和雨伞是否连续;
  • 镜头方向是否跳轴;
  • 视频是否闪烁、人物漂移;
  • 对白是否被错误渲染成字幕;
  • 文件名、镜头号和时长是否正确。

最后将确认文件放入 07_正式作品,或交给包含剪辑、音频、字幕能力的后续流水线。

17.8 示例输出结构

05_分镜/
└─ 本次运行_20260802_203000/
   ├─ 镜头001/
   │  ├─ 分镜图片/候选_01/
   │  ├─ 分镜图片/候选_02/
   │  ├─ 分镜图片/候选_03/
   │  └─ 镜头视频/
   ├─ 镜头002/
   └─ 任务计划与报告/

07_正式作品/
├─ 镜头001_正式.mp4
├─ 镜头002_正式.mp4
└─ 全片生产报告.md

实际目录名由流水线作者设置,但每个镜头、阶段和候选应能追溯。

截图占位 10:整部短剧任务结果
展示镜头任务列表、候选编号、首选星标、完成/失败状态,以及按镜头和阶段归档的结果目录。
建议文件名:images/guides/short-drama-10-run-results.png

18. 各种实际情况应该怎么处理

实际情况 推荐做法
只有一个角色、一个场景、几个镜头 仍先做角色和场景正式参考,再用小型整部作品流水线
镜头没有人物,只有街道空镜 让分析阶段走空景分支,不要硬塞第一个角色
同一角色中途换装 建立独立服装版本目录,镜头中明确写版本
同一场景有白天和夜晚 建立 白天夜晚雨夜 子版本,不要只靠提示词随机变化
两个角色同框 两个角色目录都加入当前创作素材,或由编排器从镜头文本匹配两个角色
镜头 2 必须接镜头 1 的动作 使用跨镜头产物,把上一镜头最后一帧作为参考
镜头 5 不满意,其他都满意 使用“重做某个镜头”,不要从镜头 1 全部重跑
只有几个任务失败 使用“只重试失败”
视频失败是因为分镜构图不适合 回退该镜头图片阶段,再重新生成视频
电脑显存低 选择低显存能力工作流,图片和视频候选先设为 1,按阶段顺序运行
想边放素材边处理 普通目录任务使用持续监听;整部短剧仍应先固定任务计划
新增了一个角色 先生成并定稿该角色资产,再重建或更新尚未运行的任务计划
角色名识别错误 修改镜头文本或别名映射,不要长期依赖“未识别时用第一个角色”
自动选优不可靠 使用分阶段确认和人工首选;需要自动评分时接入视觉评分工作流
需要最终剪辑和字幕 安装包含剪辑、音频、字幕阶段的流水线,或将正式镜头导出到专业剪辑软件

19. Ollama 在短剧流程中什么时候有用

19.1 适合使用 Ollama

  • 从长剧本拆出镜头;
  • 提取每个镜头的角色、场景、动作、对白、时长;
  • 把中文镜头意图整理为图片或视频模型更容易执行的提示词;
  • 生成结构化 JSON 给后续阶段读取;
  • 汇总全片角色和场景使用情况。

19.2 不需要 Ollama

  • 直接使用 ComfyUI 生成角色图、场景图、视频;
  • 目录批处理;
  • A→B→C 文件依赖;
  • 暂停、恢复和失败重试;
  • 按名称匹配已有角色和场景目录;
  • 使用上一镜头产物。

19.3 Ollama 不能替代什么

当前文字适配器不能仅凭文字模型可靠判断:

  • 人脸是否完全一致;
  • 图片是否糊、手指是否异常;
  • 构图是否真正优秀;
  • 视频是否闪烁;
  • 动作是否自然。

这些需要人工检查,或接入能够读取图片、视频并输出评分结果的 ComfyUI 视觉评分工作流。

20. 输出目录、结果中心和来源记录

20.1 普通右键运行

默认规则:

右键目录 → 右键目录/结果
右键文件 → 文件所在目录/结果

例如:

右键:ComfyUI/图片反推
输出:ComfyUI/图片反推/结果

20.2 项目模板和整部作品流水线

项目模板可以把角色、场景、分镜和最终作品输出到固定绑定目录,例如:

  • 角色 → 03_固定资产/角色
  • 场景 → 03_固定资产/场景
  • 分镜 → 05_分镜
  • 正式输出 → 07_正式作品

20.3 应保留的记录

每次生产最好保留:

  • 创作应用、版本和工作流 ID;
  • 模型映射和能力工作流;
  • 输入角色、场景、剧本和参考资料;
  • Seed、候选次数和候选编号;
  • 首选候选;
  • 上游产物来源;
  • 失败、重试、回退和恢复记录;
  • 质量分数或人工确认状态。

不要把 结果 目录再次包含在同一批处理的输入扫描中,否则可能重复处理已经生成的文件。

21. 暂停、恢复、重试和局部重做

21.1 取消运行

取消表示请求停止继续运行。已经提交给 ComfyUI 的任务可能需要等待当前节点或队列释放,不应立即反复点击开始。

21.2 继续最近未完成批次

用于普通目录批处理。它读取最近的批次状态,不重复已经完成的项目。

21.3 开始 / 继续运行

用于整部作品编导计划。程序重启后,重新打开同一项目和流水线,可以从未完成阶段继续。

21.4 只重试失败

适合模型加载失败、显存不足、个别文件损坏等少量失败,不影响已经成功的镜头。

21.5 重做某个镜头

用于内容不满意。系统会重置指定镜头和依赖它的后续阶段,而不是删除整部作品。

21.6 失败回退

例如视频连续失败,可以让流水线退回分镜图片阶段,重新生成更适合动画的构图,再重新运行视频。回退次数应有限制,避免无限循环。

22. 第一次制作短剧的推荐生产安排

小型试制:1~3 个镜头

角色候选:每角色 2 张
场景候选:每场景 2 张
分镜候选:每镜头 2 张
视频候选:每镜头 1 段
运行方式:分阶段确认
镜头范围:1~3

全片草稿

固定资产:使用已经定稿版本
分镜候选:每镜头 1~2 张
视频候选:每镜头 1 段
运行方式:无人值守草稿或阶段确认
执行顺序:阶段优先

正式质量版

分镜候选:每镜头 3~6 张
视频候选:每镜头 2~3 段
运行方式:分阶段确认
视觉评分:有可靠评分工作流时开启
重要镜头:单独提高候选数
普通过场:保持较低候选数

不要所有镜头都使用相同的高候选数。关键特写、双人互动和复杂动作可以多抽卡;简单空镜和过场镜头可以少生成。

23. 常见误区

误区 1:把所有参考图一次全部加入

后果:系统不知道哪个角色属于当前镜头。应按项目目录绑定或按镜头名称自动匹配。

误区 2:没有正式资产,直接使用候选

后果:不同镜头使用不同版本角色。应先标记正式 / 固定参考。

误区 3:把“每任务生成次数”理解成批量数量

它表示每条任务生成几个候选。批量数量由源目录中的文件或子目录数量决定。

误区 4:用普通批量代替整部作品流水线

普通批量不会自动理解镜头依赖、上一镜头、A 的文案传给 B 或全片连续性。

误区 5:第一次就无人值守跑全部视频

应先跑 1~3 个镜头,再跑全片分镜,最后才运行昂贵视频阶段。

误区 6:依赖“未识别角色时用第一个角色”

这只适合测试。正式项目应修正镜头文本和目录名称。

误区 7:认为 Ollama 能直接看懂所有图片质量

文字模型不能代替视觉评分工作流和人工审片。

24. 常见问题排查

现象 优先检查
右键后推荐了不相关应用 当前目录是否部署了正确项目模板;素材类型是否匹配应用输入
使用所选素材创作时带入了旧角色 先点击“清空当前创作素材”
批量只处理了一个目录 应用是否配置为“每个直接子目录一条任务”
多参考图目录一直不运行 是否还没凑齐作者规定的图片数量;文件是否仍在复制
A 完成但 B 不运行 A 是否真实产生文件;依赖条件是否成立;输出是否被删除
B 没有使用 A 的文案 是否绑定文本正文来源,而不是只传 .txt 路径
视频没有使用首选分镜 是否点击“设为首选候选”;视频阶段绑定是否指向首选图片
场景匹配错了 场景目录和镜头文本名称是否一致;是否错误启用按镜头序号匹配
所有无人物镜头都出现同一个角色 正式运行时关闭“未识别角色时用第一个角色”,并配置空景分支
输出跑到其他项目 是否从实际目标目录右键进入;宿主是否传递正确右键路径
取消后立即开始一直卡住 等待 ComfyUI 清理上一任务和队列,不要连续重复提交
只有一个镜头失败 使用“只重试失败”或“重做某个镜头”
角色越来越不一致 检查正式资产、模型/LoRA、服装版本和首选候选是否统一

25. 工作流开发者应怎样支持短剧用户

普通用户能否顺利使用,取决于应用作者是否把工作流封装清楚。

开发者应:

  • 公开真正需要用户修改的字段;
  • 保留原节点名、原参数英文名和原编辑框内容;
  • 隐藏禁用、旁路和无效输出链节点;
  • 给角色、场景、剧本、世界观、分镜和输出声明正确资产类别;
  • 配置“在此创建”和项目右键动作;
  • 明确批量按文件还是按直接子目录;
  • 为整部作品声明能力工作流、阶段依赖、输入来源和输出子目录;
  • 配置有人物/空景分支、跨镜头连续性和失败回退;
  • 为普通用户提供“快速草稿、均衡、低显存”等运行配置;
  • 使用真实视觉评分工作流时再开启自动质量门槛;
  • 在真实 ComfyUI 环境完成编译、安装和端到端测试。
截图占位 11:开发者配置短剧流水线
展示能力工作流、阶段次数、A→B 输入来源、条件分支、上一镜头依赖、质量门槛和失败回退。强调普通用户最终只看到简化后的编导窗口。
建议文件名:images/guides/short-drama-11-author-pipeline.png

客户交付前,模板作者必须做到

  • 简单模式中只显示客户真正需要填写的字段;
  • 每个字段使用客户能理解的名称、示例和错误提示;
  • 下游阶段只读取上游真实产物,产物为空时不得空跑;
  • 缺少角色、场景、模型或节点时,提示“缺什么、去哪里补、补完后点什么”;
  • 失败任务可重试,已完成结果和来源记录可追溯;
  • 默认方案适合低风险试运行,不应第一次就批量消耗大量时间和显存。

26. 短剧生产检查清单

立项与资料

固定资产

剧本与任务计划

试运行

正式生产

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